Након освајања десетина награда, Хадес и његова убилачка музика долазе на ПлаиСтатион и Ксбок

Култура

За оне који нису играли Хад ипак, па, требало би. А сада када долази на ПлаиСтатион и Ксбок (укључујући физичка издања кроз партнерство са Привате Дивисион), заиста немате изговор да то не учините.



андрес јосепх

Не само да је то једна од најноминованијих и награђиванијих игара 2020. године, већ је и до сада вероватно ремек дело Супергиант Гамес-а. Поред тога што је најбољи рад из једног од најомиљенијих инди студија, Хад подиже и рогуелике на нови ниво. Слично како Пире користио је Супергиантов вољени уметнички стил и наративне таленте да донесе елементе спорта публици која никада не би играла спортску игру, Хад служи као савршен увод у често немилосрдну и понављајућу игру повезану са рогуелике-овима.



Осим визуелних приказа и прича које су учиниле да се Супергиантови наслови допадну Бастион и Транзистор омиљени фанови у прошлости, јединствени звучни записи и музичке теме студија са седиштем у Калифорнији истичу се саме по себи. Све то долази од аудио редитеља Дарена Корба, уметника и текстописца који никада није компоновао партитуру за игру пре него што се придружио компанији.

С обзиром на то да не само да се бави музиком за сваки од четири Супергиантова наслова, већ и даје гласове више ликова у Хад (укључујући протагониста, Загреуса), разговарали смо са Корбом преко Зоом-а како бисмо разговарали о вољеном победнику Игре године.

Ауламагна: За људе који не знају ништа о томе Хад осим награда и сјајних рецензија, како бисте им то описали?
Дарен Корб: То је наше схватање рогуелике жанра, и то је оно које покушава да унесе причу у њега, тако да су ваши поступци — и када умрете изнова и изнова — део те приче, а ваш лик и сви ликови око вас памте то се дешава. Покушали смо да узмемо формат рогуелике-а и унесемо му причу, а ово је наш убод у томе. Што се музике тиче, то је нешто што се дешава у подземљу старогрчког мита - тако да има мало медитеранске вибрације и мало метала, јер је у паклу. Такође има мало необичности и лакоће да одражава тон игре.



мелвин инграм нето вредност

С обзиром на то да су Супергиант наслови биле прве видео игре за које сте компоновали, како је било стварати ове јединствене резултате до сада?
Био је то невероватно испуњавајући креативни изазов. Заиста је дивно имати ограничења било ког пројекта у комбинацији са мојим ограничењима онога што осећам да могу да извршим. У почетку, ограничење за Бастион је да сва музика коју сам направио мора бити ствари које могу да правим у свом стану. Нисам могао да имам друге музичаре, нисам могао да снимам акустичне бубњеве, тако да сам имао акустичну гитару и ове узорке које сам могао да користим. За мене се ради о коришћењу тих ограничења да урадимо оно што покушавамо да постигнемо у тону са игром и поставком игре. То дефинише шта ће бити музика и даје ми креативну енергију када се нађем у таквој ситуацији јер сам у стању да избрусим шта тачно треба да радим. Моје искуство је свирање са рок бендовима, писање песама и продукција, и заиста је било задовољство покушати да искористим те вештине за игре.

А с обзиром да долазите са рок сцене, колико је другачије компоновање партитуре за видео игрицу у поређењу са писањем нумере или албума са бендом?
Откако сам почео да радим у игрицама, покренуо сам пратећи пројекат бенд, и заиста је забавно третирати бенд као ову ствар у којој могу да се опустим и да се само забављам и радим шта год интересантно размишљам јер нема улога уместо ствари коју ћу да радим за своју каријеру. То не значи да се не губим на игрицама — зато што јесам и јако се забављам радећи то — али мислим да је било тешко пре него што сам се бавио игрицама и имао стварну каријеру у музици да третирам ствари бенда само као нешто за забаву јер сам то желео да радим као своју каријеру. Увек је било мало додатног притиска на те ствари, и то је чинило нешто мање забавним него сада. Али ствари у игри су такође ужитак. Заиста је веома креативно слободан, а као аудио директор, мој однос са тимом је такав да заиста имам слободу да радим шта год мислим да је најбоље за игру — и помало полудим. Осећам се као да имам срећног једнорога на позицији у индустрији игара.

бобби фиелд геј

Када сте радили на Хад , да ли је дошло до тренутка када сте схватили да радите на нечем посебном што би могло да освоји награде и постане толико вољено?
Вероватно није било до Хад заправо објављен у верзији 1.0 да је свако од нас имао прави осећај за то. Видели смо када је игра објављена на Стеам-у у раном приступу — након што је већ била у раном приступу на Епиц-у око годину дана — да је проценат позитивних критика био изузетно висок. Али сви смо мислили Па, можда нам само дају предност сумње, јер је то био рани приступ и нисмо хтели да пребројавамо наше кокошке. Нико од нас заиста није дозволио себи да поверује да то има неко значајно значење. Али када је игра објављена у верзији 1.0, рецензије су почеле да стижу и биле су супер позитивне. Једна од ствари за мене која је била толико шокантна Хад , у поређењу са нашим другим играма, било је то да се на временској линији друштвених медија много људи причало Хад који уопште нису били повезани са играма — као Ронан Фароу или ко год је причао о игрању Хад . Било је стварно супер видети Хад бити у стању да се провуче изнад сфере игре и посегне ван тога, што не знам да је било која од наших игара раније радила на такав начин.



Постоји ли још нешто што бисте желели да људи знају о вашем искуству у раду на Хад соундтрацк?
Тхе Хад Соундтрацк је вероватно био најзабавнији од свих звучних записа у игрицама које сам направио, јер сам морао да се највише забављам. Добио сам највећи коефицијент рока на овој звучној подлози, тако да је било заиста задовољство покушати да се натерам да бих могао да направим нешто што сам могао. Такође сам морао да сарађујем са неким невероватним људима и добио сам прилику да снимим неке нумере на Аббеи Роад-у непосредно пре затварања. Као велики фан Битлса, то је било попут остварења надреалног сна. Искуство прављења ове игре је било право задовољство, а рад на музици је био невероватан, од врха до дна. Видети одговор навијача на музику и саму игру био је шлаг на торти. Било је задовољство направити, и да је само делић људи уживао у игри, мени би то ипак било задовољство.

Занимљиви Чланци

Слушајте: „Беез ин тхе Трап“ Ницки Минај и 2 Цхаинза
Слушајте: „Беез ин тхе Трап“ Ницки Минај и 2 Цхаинза

Дакле, 'Беез ин тхе Трап' је гангста реп плоча Ники Минај, зар не? У лабавом, стреет-рап контексту који узвикује распродаје крекова и окупља госте

Пре Сантане
Пре Сантане

Цин Сантана је позната америчка ТВ личност, модел и певачица најпознатија по свом наступу у америчком ријалитију 'Лове & Хип Хоп: Нев Иорк'. Погледајте најновију биографију Цин Сантане и пронађите Брачни живот, процењену нето вредност, плату, каријеру и друго.

Бриан Рандалл
Бриан Рандалл

Бриан Рандалл, професионални фотограф, најпознатији је по томе што је дугогодишњи дечко Сандре Буллоцк, америчке глумице. Погледајте најновију биографију Брајана Рендала и пронађите Брачни живот, процењену нето вредност, плату, каријеру и друго.